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★3 射タイプ [雀忍者]藤林すず 術技 曼珠沙華 敵単体に火属性3HITのダメージ(60%×3) リーダースキル ハヤブサ忍者 ▲と■マーカーの攻撃力を1.2倍にする スキル 変化の術 ▲マーカーを全て■マーカーに変化させる リンク数:30 特性1 リペア2 回復力+100 討伐数:10 特性2 クイックドレイン2 まれに与えたダメージの2%回復する 討伐数:100 特性3 ─ ─ 討伐数:─ 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 477 544 461 8 50(70) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 テイルズ オブ ファンタジア コメント 名前
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登録日:2011/10/04(火) 12 52 21 更新日:2023/04/27 Thu 00 40 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PSP アルファシステム カノンノ キャラゲー ゲーム テイルズ テイルズオブシリーズ トイレ トリプルカノンノ バンダイナムコ パンチラ パンツ ヒラノンノ マイソロ ラザリス レディアントマイソロジー3 下ネタ多め 作業ゲー 外伝 忍法!多重サレ分身の術 煙 違いのわかる男 頭からダウンするナタリア 黒いバンナム 2011年にPSPで発売されたソフトであり、自分で主人公を造り出すレディアントマイソロジーシリーズの3作目に該当する。制作はアルファシステム。 概要 テイルズオブシリーズのファンタジア、デスティニー、エターニア、デスティニー2、シンフォニア、リバース、レジェンディア、アビス、テンペスト、イノセンス、シンフォニア ラタトスクの騎士、ヴェスペリア、ハーツ、グレイセスの14作品の一部のキャラクターが参戦するゲームである。 ゲストとしてマイソロジーシリーズ、なりきりダンジョン2のキャラも登場。 前作から登場していたキャラクターに加え、多数のキャラクターが新規参戦。 デスティニー2、アビス、ラタトスクの騎士からは操作キャラクター全員が参戦し、テンペスト以外のシリーズの操作キャラの半数以上が登場している。 ダオス、バルバトス、ユグドラシル、サレといったボスキャラクターも敵として登場。原作では操作キャラクターではなかったヴァンは操作キャラクターとなった。 それぞれ、原作を意識したと開発部からコメントがあるように、チャットの異常なまでの攻撃力の高さ、レジェンディアとイノセンスキャラクターはパッシングスルーが出来る、リヒターとグレイセスのキャラクターにはジャンプが出来ない、グレイセスキャラクターはアラウンドステップが出来るなどされている。 マイソロジーシリーズ特有の仕様として、原作でパッシングスルーが出来なかったルーティやコハク等のキャラ(盗賊、格闘家などのキャラクター)もパッシングスルーが可能となっていたり、原作ではマジックガードのなかったシリーズ(デスティニー、エターニアなど)のキャラクターもマジックガードが出来る。(他にはバックステップやクリティカルガード、受け身が原作にないシリーズのキャラクターも出来るようになっているのがマイソロジーシリーズの特徴) なお、今作では前作で問題となった武器攻撃力問題が武器を強化出来るポッポの鍛冶屋と敏捷の値の重要性により解消された。 攻撃力の高い両手剣などは敏捷の値が極端に低く、攻撃力が並の拳等は高い設定になっており、敏捷が高いとクリティカルヒット(通常の1.5倍のダメージを与える攻撃)を与えやすく、逆に低いとクリティカルヒットを受けやすいようになっており、クリティカルヒットが出れば、多少の攻撃力の差等ひっくり返す事が出来る為、ポッポの鍛冶屋でクリティカルヒットを狙う装備を作るか、安定してダメージを与えるるように攻撃力を上げるかを選ぶ事が出来るのだ。 もちろん、防具もどのステータスを強化するかの選択は自由である。 前作に参戦したキャラクターで秘奥義がなかったキャラクターもなりきりダンジョンXでの秘奥義や合体秘奥義を一人で使う(その為、ヴェイグが雷を落としたり、ティトレイが炎を作りだしたり、元の合体秘奥義よりヒット数が増えた轟爆が見られる)、没秘奥義(ボイスだけで、技名すら明らかになっていなかった技まで判明)が採用されている。 今回の秘奥義は単体しか攻撃できない秘奥義>複数の敵を攻撃できる秘奥義>回復効果のある秘奥義といったように威力が調整されている。 ちなみに、回復効果のある秘奥義はHP、状態異常・変化を回復出来る秘奥義>状態異常・変化を回復+物理攻撃・防御上昇出来る秘奥義>HP、戦闘不能、状態異常・変化を回復出来る秘奥義というように秘奥義の威力が回復性能に比例している。 つまり、回復性能の高い秘奥義程威力は低い。 余談だが、公式コンプリートガイドにはアスベルの秘奥義の威力が高く記載されているが、アスベルの秘奥義は相手次第でヒット数が増える場合があり、その時のヒット数が記載されているだけであり、他の単体攻撃秘奥義と威力はその敵を狙わない限り威力は同じ。(そもそも、アスベルの秘奥義はなぜか軸ズレして攻撃がハズレて威力が大幅に下がることがあったり…) また、オーバーリミッツに受けるダメージが10分の1になり、秘奥義や術技をTP消費0で使える効果がついたレディアントドライブという新システムも導入。術が詠唱時間0で使え、技の連携が自由になるこれにより、回復術連発や術連発、通常繋がらない技による連携が可能になり、場合に応じた戦略が可能になった。 ストーリー 自由を意味するギルドアドリビトムに所属するカノンノ・グラスバレーは、空から降りてきた主人公と出会う。 エネルギーである星唱を巡り、戦争を繰り返す国の争いに恵みや住む場所を奪われた人達を援助する事を目的としたアドリビトムに参加した主人公は、次第に星唱に纏わる秘密・世界に広がりつつある異変とテイルズオブシリーズの仲間やカノンノと向き合う事になる。 世界を蝕む異変と言う点でレディアントマイソロジーを、世界がエネルギーを巡って争いあう等の点でレディアントマイソロジー2を彷彿とさせる。 また、登場する魔物はアビスやテンペスト、イノセンス等に登場したモンスターがモトネタになっており、カラーリングや使う術が変わっている。 ただし、プチプリは飛ばないし、石化攻撃持ちの蟹は出ません。 ◆注意◆ 一部のキャラの性格や設定が変わっている。 特典DVDネタやモトネタからの発展したスキットやとある板で話題になったネタもある。 例) ヴェイグとウッドロウ 名前の略省→名前の合体 違いのわかる男 など 技名が変わったキャラクターもいる。(誤字かどうかは不明) 例) イノセント・ガーデン⇒イノセントガーデン ディヴァインセイバー⇒ディバインセイバー 裂震虎砲⇒烈震虎砲 …そこ、単純にスタッフが発売されて間もないグレイセスの勉強不足じゃね?とか言わない 実際、闇属性っぽい冥斬封が無属性だったりするので可能性はあるが、マイソロジーシリーズにはリメイク版で地属性や水属性が付いた弓技を使っていたのにことごとく無属性にされたウッドロウがいるので、なに、気にする事はない。 他にも光属性のあった閃空裂破が無属性になったクレス達もいる。 クレスの場合、マイソロジー2ではなぜか空間翔転移系以外の時空剣技にも光属性があったが、今作の時空剣技は空間翔転移系からも光属性が消えてしまった。 一説では原作との属性間違いは他のキャラクターとの差別化との声もある。(公式が他のキャラクターとの違いも重視すると、雑誌にコメントしていた為) 一部のキャラの秘奥義でフリーズするバグがある。 セネル、シェリアなどが該当。 また、フリーズはしないが途中で外れるという不具合もある。 ジューダス、コハク、アスベルなど。 余談 今までのシリーズではデスティニー2とアビス、ヴェスペリア以外では女性キャラのパンツが見られなかったが、今作では一部を除き拝む事が出来る。 特にリアラはバルバトス相手にアイテムを使うと、パンチラしながら処刑される事になる。 追記修正は赤い煙に願って下さい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >特にリアラは~ ガタッ!! おいおいマジか…買ってくる!! -- 名無しさん (2014-03-03 23 29 47) グミ使ったらやられました -- 名無しさん (2014-03-03 23 56 02) リアラは強いし、かわいいしマジで主力だったな。戦闘不能になってもバルバトスに秘奥義うけてもパンツ見えたし。 -- 名無しさん (2014-05-18 17 50 29) お前ら…w -- 名無しさん (2014-07-07 05 19 27) 中古で見つけてプレイしてみたらレディアント装備でラザリス行ったら楽勝だったでごさる… -- 名無しさん (2014-10-24 22 58 16) バルバトスが…ライフボトルで蘇生→奥義で即死→蘇生→即死…詰んだ… -- 名無しさん (2015-03-28 00 55 57) マイソロの続編とかもう出ないのかな…。 粗が多いけどなんだかんだで結構、楽しんだシリーズだから。 -- 名無しさん (2016-12-25 09 42 26) ↑スマホゲームのテイルズオブリンクが後継作らしいよ -- 名無しさん (2016-12-25 12 53 58) 武器強化等のやりこみも深すぎず浅すぎず、バランスのいいゲームだった。マイソロ2みたいな鬼畜ダンジョンも欲しかったけど -- 名無しさん (2018-01-18 14 26 32) ヴァン師匠がルーク達と安心して穏やかな時間を過ごしていける作品。ルーク達は幸せになって欲しい -- 名無しさん (2021-06-28 16 15 01) 名前 コメント
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★3 斬タイプ [二刀流]ロイド 術技 散沙雨 敵単体に5HITのダメージ(50%×5) リーダースキル 諦めない心 斬タイプのHPと攻撃力を1.2倍にする スキル 起死回生の一撃 1ターンの間、斬と魔タイプの攻撃力が1.2倍になる リンク数:40 特性1 クイックドレイン まれに与えたダメージの1%回復する 討伐数:10 特性2 ダブルエンハンス2 武器と防具の能力が5%アップ 討伐数:100 特性3 ─ ─ 討伐数:─ 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 510 636 398 8 50(70) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 テイルズ オブ シンフォニア コメント 名前
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★3 突タイプ [ソーマ使い]シング 術技 海連刃 敵単体に3HITのダメージ(72%×3) リーダースキル まっすぐな心 斬と突タイプのHPを1.2倍にする スキル 想いを乗せた剣 敵全体に自分の攻撃力×6倍の無属性攻撃 リンク数:45 特性1 リンクブースト リンクゲージの初期値が1増加する 討伐数:10 特性2 ウィンドシールド 風属性のダメージを10%軽減 討伐数:100 特性3 ─ ─ 討伐数:─ 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 514 598 429 8 50(70) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 テイルズ オブ ハーツ コメント 名前
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★3 斬タイプ [術杖士]アグリア 術技 ファイアボール 敵単体に火属性3HITのダメージ(80%×3) リーダースキル 消せない怒り 斬タイプの攻撃力を1.3倍にする スキル レモングミ HPを3000回復 リンク数:35 特性1 アタックフォース2 攻撃力が5%アップ 討伐数:10 特性2 アーマーエンハンス3 防具の能力が8%アップ 討伐数:100 特性3 ─ ─ 討伐数:─ 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 482 544 455 8 50(70) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 テイルズ オブ エクシリア コメント 名前
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★4 魔タイプ [ワンダーガール]ノーマ 術技 グランドダッシャー 敵単体に5HITのダメージ(50%×5) リーダースキル ししょーの意志 射と魔タイプの回復力を1.5倍にする スキル キュアダンス ●と★マーカーを全て回復マーカーに変化させる リンク数:40 特性1 ウェポンエンハンス2 武器の能力が5%アップ 討伐数:15 特性2 ダークシールド 闇属性のダメージを10%軽減 討伐数:150 特性3 クライシスヒーラー HPが10%以下の時に回復力が100%アップ 討伐数:500 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 623 829 659 10 60(80) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 テイルズ オブ レジェンディア コメント 名前
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テイルズ オブ バトルロワイアルのルール 基本ルール 制限について 参加者一覧 地図 ----基本ルール---- 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の世界に帰ることができ、加えて願いを一つ何でも叶えてもらえる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去12時間に死んだキャラ名」 「残りの人数」「主催者の気まぐれなお話」等となっています。 ----「首輪」と禁止エリアについて---- ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。(例外はない) 主催者側はいつでも自由に首輪を爆発させることができる。 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 下手に無理やり取り去ろうとすると首輪が自動的に爆発し死ぬことになる。 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリアにいると首輪が自動的に爆発する。 なお、どんな魔法や爆発に巻き込まれようと、誘爆は絶対にしない。 たとえ首輪を外しても会場からは脱出できないし、禁止能力が使えるようにもならない。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると首輪が自動的に爆発する。 禁止エリアは3時間ごとに1エリアづつ増えていく。 ----スタート時の持ち物---- プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を配給され、「ザック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「着火器具、携帯ランタン」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「支給品」 「ザック」→他の荷物を運ぶための小さいザック。 四次元構造になっており、参加者以外ならどんな大きさ、量でも入れることができる。 「地図」→舞台となるフィールドの地図。禁止エリアは自分で書き込む必要がある。 「コンパス」→普通のコンパス。東西南北がわかる。 「着火器具、携帯ランタン」 →灯り。油は切れない。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「食料」 → 複数個のパン(丸二日分程度) 「飲料水」 →1リットルのペットボトル×2(真水) 「写真付き名簿」→全ての参加キャラの写真と名前がのっている。 「時計」→普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「支給品」→何かのアイテムが1~3つ入っている。内容はランダム。 ※「ランダムアイテム)」は作者が「作品中のアイテム」と 「現実の日常品もしくは武器、火器」の中から自由に選んでください。 銃弾や矢玉の残弾は明記するようにしてください。 必ずしもザックに入るサイズである必要はありません。 また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。 ハズレアイテムも多く出しすぎると顰蹙を買います。空気を読んで出しましょう。 ----制限について---- 身体能力、攻撃能力については基本的にありません。 (ただし敵ボスクラスについては例外的措置がある場合があります) 治癒魔法については通常の1/10以下の効果になっています。蘇生魔法は発動すらしません。 キャラが再生能力を持っている場合でもその能力は1/10程度に制限されます。 しかしステータス異常回復は普通に行えます。 その他、時空間移動能力なども使用不可となっています。 MPを消費するということは精神的に消耗するということです。 全体魔法の攻撃範囲は、術者の視野内ということでお願いします。 ----ボスキャラの能力制限について---- ラスボスキャラや、ラスボスキャラ相当の実力を持つキャラは、他の悪役キャラと一線を画す、 いわゆる「ラスボス特権」の強大な特殊能力は使用禁止。 これに該当するのは *ダオスの時間転移能力、 *ミトスのエターナルソード&オリジンとの契約、 *シャーリィのメルネス化、 *マウリッツのソウガとの融合、 など。もちろんいわゆる「第二形態」以降への変身も禁止される。 ただしこれに該当しない技や魔法は、TPが尽きるまで自由に使える。 ダオスはダオスレーザーやダオスコレダーなどを自在に操れるし、ミトスは短距離なら瞬間移動も可能。 シャーリィやマウリッツも爪術は全て使用OK。 ----武器を持たない状態の特技、奥義について---- 格闘系キャラはほぼ制限なし。通常通り使用可能。ティトレイの樹砲閃などは、武器が必要なので使用不能。 その他の武器を用いて戦う前衛キャラには制限がかかる。 虎牙破斬や秋沙雨など、闘気を放射しないタイプの技は使用不能。 魔神剣や獅子戦吼など、闘気を放射するタイプの技は不慣れなため十分な威力は出ないが使用可能。 (ただし格闘系キャラの使う魔神拳、獅子戦吼などはこの枠から外れ、通常通り使用可能) チェスターの屠龍のような、純粋な闘気を射出している(ように見える)技は、威力不十分ながら使用可能。 P仕様の閃空裂破など、両者の複合型の技の場合、闘気の部分によるダメージのみ有効。 またチェスターの弓術やモーゼスの爪術のような、闘気をまとわせた物体で射撃を行うタイプの技も使用不能。 武器は、ロワ会場にあるありあわせの物での代用は可能。 木の枝を剣として扱えば技は通常通り発動でき、尖った石ころをダーツ(投げ矢)に見立て、投げて弓術を使うことも出来る。 しかし、ありあわせの代用品の耐久性は低く、本来の技の威力は当然出せない。 ----晶術、爪術、フォルスなど魔法について---- 攻撃系魔法は普通に使える、威力も作中程度。ただし当然、TPを消費。 回復系魔法は作中の1/10程度の効力しかないが、使えるし効果も有る。治癒功なども同じ。 魔法は丸腰でも発動は可能だが威力はかなり落ちる。治癒功などに関しては制限を受けない格闘系なので問題なく使える。 (魔力を持つ)武器があった方が威力は上がる。 当然、上質な武器、得意武器ならば効果、威力もアップ。 ----時間停止魔法について---- ミントのタイムストップ、ミトスのイノセント・ゼロなどの時間停止魔法は通常通り有効。 効果範囲は普通の全体攻撃魔法と同じく、魔法を用いたキャラの視界内とする。 本来時間停止魔法に抵抗力を持つボスキャラにも、このロワ中では効果がある。 ----TPの自然回復---- ロワ会場内では、競技の円滑化のために、休息によってTPがかなりの速度で回復する。 回復スピードは、1時間の休息につき最大TPの10%程度を目安として描写すること。 なおここでいう休息とは、一カ所でじっと座っていたり横になっていたりする事を指す。 睡眠を取れば、回復スピードはさらに2倍になる。 回復したTPをすぐさま回復魔法にあてれば、ある程度ダメージの回復は見込めるが、かなりの集中力を割くためこの作業中は不意打ちに弱くなる。事前に鳴子を張っておくなどの対策は可能。 ----魔法の使用に関して---- ロワ会場ではマナが特殊な位相をとっており、魔法使用者の記憶によって指向性を持ち、様々な形態をとることが出来る。 すなわち魔法の内容が術者の記憶にあるのならば、それに周囲のマナが反応して晶術・フォルス・爪術など、各々に最適な位相を勝手にとってくれるため、結果的に術者は元の世界のものと寸分違わぬ魔法を再現できる。 召喚術や爪術など、厳密に言えばマナをパワーソースとしないタイプの魔法でも、会場のマナが変異して精霊やソウガの代役を務めてくれるため、発動に支障はない。 ただしこの位相をとったマナは回復魔法とは極めて相性が悪く、回復魔法はもとの一割ほどしか効果がない。気功術などによる回復さえマナに妨害されるため、会場内では傷の回復は至難。 ----マスコットキャラの扱い---- いつもあるキャラにつき従ったマスコットは、通常通りついてくるし、主人を手助けしてくれる。 ただし他のキャラとの公平性を期すために、このマスコットは「支給品」一つ分相当とカウント。つまりメルディは最高でも、「支給品」は2つしか手に入らない。 しいなのコリンは、しいなの持つ召喚魔法の一つと見なされるため、「支給品」一つ分とはカウントしない。 なお、ロワでの戦いにおいて全く役に立たないマスコットキャラは、この限りではなく、「支給品」一つ分とは見なさない。 ----合体技の再現(SのU・アタック、R仕様秘奥義など)---- ロワを通して仲良くなったキャラや、同作品から来た仲間同士であれば、協力して合体技を使うことも出来る。 合体技を編み出せる仲間、ならびに魔法・特技の組み合わせは各原作に準拠するが、このロワ中では次の条件を満たしている場合でも合体技の発動が可能。 例1:異なるキャラ同士で、同名の魔法・特技を組み合わせた場合。 例えばSの複合特技である「プリズミックスターズ」は、リフィルの「レイ」とジーニアスの「グランドダッシャー」などで発動するが、 同名の魔法を習得しているので、アーチェの「レイ」とシャーリィの「グランドダッシャー」でも、「プリズミックスターズ」は発動する。 例2:「それっぽい」魔法・特技を組み合わせた場合。 例えばSの複合特技である「襲爪雷斬」は、本来ロイドの「虎牙破斬」とジーニアスの「サンダーブレード」などで発動するが、 ジーニアスの「サンダーブレード」をジェイの「雷電」などで代用することも可能。 また常識の範囲内で考えて、それなら合体技が成立しそうだと考えられるなら、まったく新規の組み合わせも可能。 例えばシャーリィの「タイダルウェーブ」で発生させた水を、ゼロスの「イラプション」で加熱し、高温の蒸気を発生させて、 もともとはジーニアスの魔法である、高温の蒸気で敵をあぶる魔法「レイジングミスト」を合体技として編み出すことも出来る。 補則1:なおクレスなどは単体で「襲爪雷斬」を放つことは出来るが、同名の技でも合体技の方が威力は上である。 補則2:新規のキャラ同士の新規の魔法・特技の組み合わせは自由に考えて構わないが、それにより成立する合体技は必ずシリーズのどこかから「本歌取り」すること。 世界観の維持の観点から、まったく新規の合体技を編み出すことは禁止する。 補則3:もちろん合体技を繰り出す当事者達は、ある程度以上気心が知れあっている必要がある。小説中で「仲良くする」ような描写を予め挟んでおくこと。 補則4:合体技は当然大技であるため、発動させるためには上手く隙を作らねばならない。同じく小説中で「隙を作る」ような描写を予め挟んでおくこと。 ケースバイケース、流れに合った面白い展開でお願いします。 ----その他---- *秘奥義はよっぽどのピンチのときのみ一度だけ使用可能。使用後はTP大幅消費、加えて疲労が伴う。 ただし、基本的に作中の条件も満たす必要がある(ロイドはマテリアルブレードを装備していないと使用出来ない等)。 またTOLキャラのクライマックスモードも一人一回の秘奥義扱いとする。 *作中の進め方によって使える魔法、技が異なるキャラ(E、Sキャラ)は、 初登場時(最初に魔法を使うとき)に断定させておくこと。 断定させた後は、それ以外の魔法、技は使えない。 ━━━━━お願い━━━━━ ※一旦死亡確認表示のなされた死者の復活はどんな形でも認めません。 ※新参加キャラクターの追加は一切認めません。 ※書き込みされる方はスレ内を検索し話の前後で混乱がないように配慮してください。(CTRL+F、Macならコマンド+F) ※参加者の死亡があればレス末に必ず【○○死亡】【残り○○人】の表示を行ってください。 ※又、武器等の所持アイテム、編成変更、現在位置の表示も極力行ってください。 ※具体的な時間表記は書く必要はありません。 ※人物死亡等の場合アイテムは、基本的にその場に放置となります。 ※本スレはレス数500KBを超えると書き込みできなります故。注意してください。 ※その他詳細は、雑談スレでの判定で決定されていきます。 ※放送を行う際は、雑談スレで宣言してから行うよう、お願いします。 ※最低限のマナーは守るようお願いします。マナーは雑談スレでの内容により決定されていきます。 ※主催者側がゲームに直接手を出すような話は極力避けるようにしましょう。 【参加者一覧】 TOP(ファンタジア) :10/10名→○クレス・アルベイン/○ミント・アドネード/○チェスター・バークライト ○アーチェ・クライン/○藤林すず/○デミテル/○ダオス ○エドワード・D・モリスン/○ジェストーナ/○アミィ・バークライト TOD(デスティニー) :8/8名→○スタン・エルロン/○ルーティ・カトレット/○リオン・マグナス/○マリー・エージェント ○マイティ・コングマン/○ジョニー・シデン/○マリアン・フュステル/○グリッド TOD2(デスティニー2):6/6名→○カイル・デュナミス/○リアラ/○ロニ・デュナミス/○ジューダス ○ハロルド・ベルセリオス/○バルバトス・ゲーティア TOE(エターニア) :6/6名→○リッド・ハーシェル/○ファラ・エルステッド/○キール・ツァイベル ○メルディ○ヒアデス/○カトリーヌ TOS(シンフォニア) :10/11名→○ロイド・アーヴィング/○コレット・ブルーネル/○ジーニアス・セイジ ○クラトス・アウリオン/○藤林しいな/○ゼロス・ワイルダー/○ユアン ○マグニス/○ミトス/○マーテル/●パルマコスタの首コキャ男性 TOR(リバース) :5/5名→○ヴェイグ・リュングベル/○ティトレイ・クロウ ○サレ/○トーマ/○ポプラおばさん TOL(レジェンディア) :8/8名→○セネル・クーリッジ/○シャーリィ・フェンネス/○モーゼス・シャンドル ○ジェイ/○ミミー/○マウリッツ/○ソロン/○カッシェル TOF(ファンダム) :1/1名→○プリムラ・ロッソ ●=死亡 ○=生存 合計54/55 【地図】 〔PC〕http //talesofbattleroyal.web.fc2.com/858.jpg 〔携帯〕http //talesofbattleroyal.web.fc2.com/11769.jpg
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【基本情報】 キャラクター名:マオ・タオレン 種族 :ヒューリン(ネヴァーフ・ハーフブラッド) 性別/年齢: 男の子/16歳 メイン/サポート: ウォリアー/グラディエイター キャラクターレベル:1 出自/特徴・効果 : 特殊な一族/地域クラス:グラディエイター 境遇/運命 : 策謀/嘘 経験点:取得0点/消費:レベルアップ0点/クラスチェンジ0点/フェイト0点 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 12 4 1/ ― ――― 5 器用 9 3 1/ 1 ――― 5 敏捷 8 2 1/ ― ――― 3 知力 8 2 ―/ ― ――― 2 感知 8 2 ―/ ― ――― 2 精神 10 3 ―/ 1 ――― 4 幸運 9 3 ―/ 1 ――― 4 HP/MP: 34/28 フェイト : 5 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 5 -3 ――― ――― 2(3D) 攻撃力 ―― 12 ――― ――― 12(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 物理防御力 ――― 6 ――― 6 魔法防御力 4 ――― 1 ――― 5 行動値 5 -1 ――― ――― 4 移動力: 9m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ハーフブラッド》 ― メイキング ―― ―― ―― ― 異種族のスキル使用可 《アックスマスタリー》 ― パッシブ ―― ―― ―― ― 命中判定+1d6 《ボルテクスアタック》 ― DM直前 ―― ―― ―― ― ダメージ+(CL)d6 《バッシュ》 2 メジャー ―― ―― ―― ― ダメージ+(SL)d6 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 《サヴァイブ》 ― パッシブ ―― ―― ―― ― 物理+CL+5 魔法+CL 《ビーストロアー》 ― セットアップ精神 単体 至近 3 5m移動させる 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :ハルバート 12 -3 +12 ――― ――― -1 至近 左手 :(なし) ― ―― ――― ――― ――― ―― ―― 頭部 :(なし) ― ―― ――― ――― ――― ―― ―― 胴部 :(なし) ― ―― ――― ――― ――― ―― ―― 装飾品: ― ―― ――― ――― ――― ―― ―― 合計 12/12 -3 +12 ――― ――― -1 ―― 【所持品】 重量 解説 バックパック -5 ベルトポーチ -2 小道具入れ (0) 中身:ロープ(20m)、ランタン、火打石、 野営道具 2 HPポット 1 MPポット 1 合計 4/12 所持金: 125G 【設定】 > > > > > >
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★3 斬タイプ [アルベイン流剣士]クレス 術技 飛燕連脚 敵単体に3HITのダメージ(70%×3) リーダースキル アルベイン流剣技 ●と▲マーカーの攻撃力を1.2倍にする スキル 覚醒 ★を全て▲マーカーに変化させる リンク数:30 特性1 ピンチアタッカー HPが30%以下の時に攻撃力が15%アップ 討伐数:10 特性2 セイントシールド 光属性のダメージを10%軽減 討伐数:100 特性3 ─ ─ 討伐数:─ 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 477 636 435 8 50(70) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 テイルズ オブ ファンタジア コメント 名前
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テイルズオブグレイセス / テイルズオブグレイセス エフ 機種:Wii,PS3 作曲者:桜庭統、青山響 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009(Wii)、2010(PS3) 概要 テイルズオブシリーズの1作。略称はTOG。 ジャンルは「守る強さを知るRPG」 今作はテイルズには珍しくその土地の雰囲気を表した戦闘曲が多い。 2010年にはバグ修正と後日談等を追加したPS3移植版『テイルズオブグレイセス エフ』(TOGf)が発売された。 PS3版の追加曲はどの曲も評価が高い。 2021年7月23日、東京オリンピック開会式の選手入場曲として本作から「王都 ~威風堂々~」が、ほかの様々なゲームの楽曲と共に使用された。テイルズオブシリーズからは他に『ゼスティリア』の楽曲も用いられた。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 Disc1 まもりたい ~White Wishes~(Tales of Graces Version) 山口寛雄JUNKOO 歌:BoA Tales of Graces タイトル画面 木漏れ日の先に ラントの裏山 力いっぱい握り締めて 子供時代 通常戦闘 凱歌をあげろ! 勝利ファンファーレ 朽ち果ての鎮魂歌 ゲームオーバー Is filled with flowers Innocent eyes ソフィ ソフィ関連イベント 清涼な空気 歩みと同じ数の夢 ウィンドル フィールド フィールド184位 風の舞う街 ラント 子どもたちの冒険 幼年期イベント、ぴよぴよ戦 心離れて 迫り来る危機 危機シーン全般 誓い 船旅への誘い ウィンドル 港 潮風に吹かれて 船移動時、ジェントルうなぎ戦 王都 ~威風堂々~ バロニア 闇に臥す 王都地下 不穏 凶星 Different conflict First benefited Protects the hazard 届かない想い Disc2 抜刀!研ぎ澄ませ! ウィンドル 通常戦闘 2009年37位通常戦闘曲169位 樹々彼方に消えた村 オーレンの森 立ち塞がるもの 通常ボス戦 追憶 争い 雫の向こうに 海辺の洞窟 到来! コハク、リアラ戦 惑う剣 対人ボス戦 2009年76位 パスカルのテーマ パスカル関連イベント、ショットキューブ 遥けき彼方よりこなたへ ウォールブリッジ地下遺跡、風機遺跡 英知を求めて 湖畔の賑わい グレルサイド 勝利への導 要塞の息吹 ウォールブリッジ、国境砦 悪意の滞留する館 バロニア城 決戦!奮い立たせて セルディク、ディス・パテル、ヴェイグ、ロックガガン、大煇星竜戦 New king of the wind 狂王の襲来 リチャード豹変後の関連イベント Second coming of that day Moment of parting Furious storm 暖かな想い 人と物と砂の交じわう岸壁 オル・レイユ 熱砂と陽炎を幾度と ストラタ フィールド 灼熱の乱闘 桜庭統 ストラタ 通常戦闘 夏153位 魔法科学の深遠 セイブル・イゾレ 巨獣の岩窟 ロックガガン体内 統水の舞踏 桜庭統 ユ・リベルテ 町曲201位 溜息ひとつ大地は渇き ストラタ砂漠遺跡、砂に埋もれた遺跡 Disc3 魅惑の海原へ ストラタ 港 見よ!天空は紅蓮 ライオットピーク 雪の舞う海へ フェンデル 港 冬・雪・氷62位 凍えた踵 フェンデル フィールド 寒風一閃! フェンデル 通常戦闘 冬・雪・氷105位 流れついた町 ベラニック、フェンデル政府塔 百黒の城塞 ザヴェート 遥かなる記憶の果て アンマルチアの里 禁忌の遺産 スニーク研究所 冬が始まったクレバス フェンデル氷山遺跡、雪に閉ざされた遺跡 Rejection cage Countdown begins Put the feelings into the sky 果て無き静寂 フォドラ フィールド 悠久の果てに現れたもの フォドラ 通常戦闘 第4回255位2009年23位 歩みを止めて眠りについて テロスアステュ この扉の奥で生まれたもの コーネル研究施設 Lambda その鋼を砕け! バシス軍事基地 Struggle to regain テイルズ詠み会始 魔法カルタ みんなであそぶネコ! ねこにんの村 渚のアバンチュール スパリゾート かめにん部長の休息日誌 かめにん本部 覇王の籠 ゾーオンケイジ 魂の伝道者 闘技場ゲスト戦 Disc4 混濁ひきこもる櫃 ラムダ繭 侵食するもの 約束された闘い リチャード戦 歪な微笑み 舞台の幕開け 狂乱舞踏 桜庭統 エメロード戦 第4回427位第14回755位2009年10位 Pour in the debris 大地をつらぬきし剣 ガルディアシャフト、ラスタ・カナン上層 焦燥の剣 桜庭統 ガルディアシャフト、ラスタ・カナン上層 通常戦闘 第5回496位第9回981位2009年22位RPGバトル298位通常戦闘曲111位 繋がる想い 震天 ラスボス第一形態戦 命の叫び ラスボス第二形態戦 明日へ 風に舞って When the promised Ride the wishes まもりたい ~White wishes~(Ending Version) スタッフロール Forever forever テイルズオブグレイセス エフ追加曲 滅びの終着 原素研究所 生命回帰 ラスタ・カナン下層 解き放て! 未来編13号地区・66号地区/原素研究所/異界の楽園通常戦闘 畏怖すべき存在 リリティーナ/ラスタ・カナン下層中ボス戦 夢幻乱舞 リトルクイーン戦 全てを賭して 桜庭統 ラスタ・カナン下層通常戦闘 第5回48位第6回433位第7回295位第8回415位第9回686位2010年24位歴代212位通常戦闘曲180位 清廉なる守護者 フォドラクイーン戦 乗り越えろ! 原素研究所イベント 終わりの記憶 原素研究所イベント 命の守り人 異界の楽園イベント 繋ぐ命、見守る命 後日談エンディング 声を届けて 後日談エンディング これからの日々 後日談エンディング サウンドトラック テイルズ オブ グレイセス オリジナルサウンドトラック テイルズ オブ グレイセス 【Memoria Movie】